Inhalt: Der Party-Hit Activity für bis zu 12 Kinder ab 7 Jahren mit 4 originalen Playmobil-Spielfiguren. Hier wurden zwei Klassiker vereint und bringen auch manche Erwachsene in die Kindheit zurück. Spannende Begriffe aus der PLAYMOBIL Themenwelt warten darauf, durch Pantomime, Zeichnen oder erklären dargestellt zu werden. Zwei bis vier zahlenmäßig gleichstarke Teams treten gegeneinander an. Jedes Team stellt seine Spielfigur auf das Startfeld und die nach Darstellungsart sortierten Aufgabenkarten, Sanduhr, Papier und Stifte liegen bereit. Der Spielplan zeigt eine Laufstrecke mit 40 Feldern sowie ein Startfeld, ein Zielfeld und drei Ablagefelder für die Karten. Auf den Karten sind je drei Begriffe vorgegeben, vor denen jeweils eine Zahl steht. Diese gibt an, wie viele Felder die Spielfigur des Teams vorrücken darf, wenn der Begriff richtig erraten wurde. Steht vor dem Begriff die Zahl 6, handelt es sich um eine offene Runde und alle dürfen mitraten. Das Team, welches das Zielfeld zuerst erreicht, gewinnt. Die verwendeten Figuren für Activity Playmobil entsprechen der Größe der Kinderfiguren, die es normalerweise in den PM-Sets gibt, haben aber keinerlei Aufdruck. Für 3-12 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 40 Min.)
Sprache Spielanleitung DE Systematik: SP Umfang: Spiel Standort: Spiel ab 7 EAN: 9001890668524
Inhalt: In über 600 witzigen Aufgaben können die Spieler zeichnen, rätseln und pantomimisch Begriffe erklären. Reihum versuchen die Spieler eine Aufgabe zu erfüllen, um sich auf dem Spielplan vorwärts zu bewegen. Dabei müssen sie Begriffe malen, pantomimisch darstellen oder erraten, ob bestimmte Geschichten wahr oder erfunden sind. Sobald mindestens eine Nilpferd-Figur am Ende der Wasserrutsche im Pool ankommt, ist das Spiel zu Ende und diese Person hat gewonnen. Auch ältere Mitspieler werden gut unterhalten. Für 3-6 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)
Sprache Spielanleitung DE Systematik: SP Umfang: Spiel Standort: Spiel ab 7 EAN: 4005556223619
Inhalt: Dieses Spiel wurde in Kooperation mit dem Programm "Beweg dich schlau!" der Felix-Neureuther-Stiftung entwickelt und ist ein ideales Gemeinschaftsspiel um Bewegung in den Kinderalltag zu integrieren. Es fördert Bewegung, Gleichgewicht und Konzentration und wird ganz einfach gespielt: Bewegungskarte ziehen, Bewegung nachmachen, Denkaufgabe lösen. Dabei darf das Ei aber nicht kippen. Während des Wettbewerbs hat ein Spieler das Wackel-Ei in der Hand und versucht sich an einer Bewegungsübung, wobei das Wackel-Ei bewegt wird ohne es zu kippen. Das erfordert Koordination und Gleichgewicht. Und während der Übung wird auch noch eine einfache Denkaufgabe gelöst. Wer die meisten Übungen schafft, ohne das Wackel-Ei aus der Balance zu bringen, ist Sieger. Für 2-6 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)
Sprache Spielanleitung DE Systematik: SP Umfang: Spiel Standort: Spiel ab 5 EAN: 4005556209316
Inhalt: Die Spieler versuchen mit ihrer Hasenmannschaft den Hügel zu erklimmen. Je nach gezogener Karte bewegen die Spieler ihre Hasen auf dem dreidimensionalen Spielplan nach oben Richtung Ziel oder drehen an der Karotte in der Spielplanmitte, wodurch sich Löcher auf dem Hügel auftun und eventuell Hasen hineinfallen können. Wer als Erster einen Hasen auf die Hügelspitze bringt, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
Sprache Spielanleitung DE Systematik: SP Umfang: Spiel Standort: Spiel ab 4 EAN: 4005556215560
Inhalt: Die Spieler versuchen mit ihrer Hasenmannschaft den Hügel zu erklimmen. Je nach gezogener Karte bewegen die Spieler ihre Hasen auf dem dreidimensionalen Spielplan nach oben Richtung Ziel oder drehen an der Karotte in der Spielplanmitte, wodurch sich Löcher auf dem Hügel auftun und eventuell Hasen hineinfallen können. Wer als Erster einen Hasen auf die Hügelspitze bringt, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
Sprache Spielanleitung DE Systematik: SP Umfang: Spiel Standort: Spiel ab 4 EAN: 4005556215560
Inhalt: Mo und Bo lieben es, Mau Mau zu spielen. Doch was ist so ein Kartenspiel schon ohne Bewegung? Ob du Grimassen schneidest, singst oder dich verbiegst: Lege möglichst schnell alle deine Karten ab und mache alle Bewegungen richtig nach, um bei diesem sportlich-spaßigen Kartenspiel zu gewinnen. Wenn du am Zug bist, darfst du genau eine passende Karte auf den Ablagestapel legen. Die Karte passt, wenn sie dieselbe Anzahl an Tatzen oder dieselbe Farbe hat wie die oberste Karte des Ablagestapels. Kannst du einmal keine Karte ablegen, musst du eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Passt die gerade gezogene Karte? Prima! Du darfst sie gleich ausspielen! Hast du deine Karte ausgespielt und nur noch eine Karte auf der Hand? Dann rufe laut "Mauseschlau!" Für 2-4 Spieler ab 3 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)
Sprache Spielanleitung DE Systematik: SP Umfang: Spiel Standort: Spiel ab 3 EAN: 4001504750589
Inhalt: Die Kakerlakenmama ist rund um die Uhr im Einsatz, um den hungrigen Nachwuchs mit Futter zu versorgen. Helft ihr, die Babies zu füttern. Wer zuerst keine Futterkugeln mehr hat, gewinnt. Alle Spieler setzen eine ihrer Futterkugeln auf ein Startfeld. Der jüngste Spieler schaltet Mama ein und setzt sie in Pfeilrichtung auf ihr Startfeld. Sofort flitzt sie los und nimmt so viele Futterkugeln mit, wie sie kann. Sie schiebt die Kugeln vor sich her und versucht sie durch die Löcher im Boden zu ihren Kindern zu bringen. Sobald eine Kugel in ein Loch fällt, darf der Spieler der entsprechenden Farbe eine neue Kugel auf eines der Startfelder legen. Das Spiel endet, sobald die letzte Futterkugel eines Spielers in ein Loch fällt. Damit hat er das Spiel gewonnen. Mit Variante für 4-jährige. Für 2-4 Spieler ab 3 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)
Sprache Spielanleitung DE Systematik: SP Umfang: Spiel Standort: Spiel ab 3 EAN: 4005556205486
Inhalt: Das bekannte Spielprinzip von "Lotti Karotti" jetzt mit "Peppa Pig": Hier mit 12 statt 16 Spielfiguren und 24 statt 48 Karten. Die Spieler versuchen mit ihrer Schweinemannschaft den Hügel zu erklimmen. Je nach gezogener Karte bewegen die Spieler ihre Schweine auf dem dreidimensionalen Spielplan nach oben Richtung Ziel oder drehen an Peppa in der Spielplanmitte, wodurch sich Löcher auf dem Hügel auftun und eventuell Schweine hineinfallen können. Wer als Erster mit seinem Schwein die Spitze des Hügels erreicht, beendet das Spiel und gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
Sprache Spielanleitung DE, FR, IT Systematik: SP Umfang: Spiel Standort: Spiel ab 4 EAN: 4005556206087
Inhalt: Das aktionsreiche Versteckspiel am See besticht neben den liebevollen Illustrationen mit einer coolen 3D-Rutsche und sorgt für ein tolles Spielerlebnis. Der spannende Mix aus Geschicklichkeits- und Memospiel macht das Spiel abwechslungsreich. Man schnippt den schnellen Max (den Schildkröten-Stein), deckt eine oder mehrere Tierplättchen auf (je nachdem, wo die Schildkröte landet) und merkt sich, wer sich wo befindet. Nachdem man die Tierplättchen aufgedeckt hat, schaut man auf seiner Tiertafel, ob man einen oder vielleicht sogar mehrere der Wasserbälle bewegen kann. Dazu muss man Tierplättchen jener Tiere aufgedeckt haben, die sich auf der Tiertafel direkt rechts neben einem Wasserball befinden. Wer zuerst drei Wasserbälle auf seiner Tiertafel auf das letzte Feld jeder Reihe bewegen konnte, gewinnt. Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2023" Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)
Sprache Spielanleitung DE, FR, IT Systematik: SP Umfang: Spiel Standort: Spiel ab 5 EAN: 7640142763062
Inhalt: Die Twister-Matte (1,6 x 1,2 Meter) wird auf dem Boden ausgebreitet. Ein Spieler dreht den Drehpfeil auf dem Spielplan. Auf die Farbe, auf die der Pfeil zeigt, muss eine Hand oder ein Fuß gestellt werden. Es darf immer nur eine Hand oder ein Fuß auf das selbe Feld gestellt werden. Der erste Spieler, der dort landet, besetzt das Feld. Hat ein Spieler eine Bewegung ausgeführt, muss er dort bleiben. Dann wird der Pfeil erneut gedreht und so geht es weiter. Verliert ein Spieler das Gleichgewicht oder berührt den Boden mit etwas anderem, scheidet er aus. Der letzte Spieler, der noch im Spiel ist, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)
Sprache Spielanleitung DE Systematik: SP Umfang: Spiel Standort: Spiel ab 6 EAN: 5010994640514
Inhalt: In Zeiten von Harry Potter und phantastischen Tierwesen möchte jeder gerne Zauberer sein. Mit dem Partyspiel Abra Kazam! rückt die Erfüllung dieses Wunsches spielerisch in erreichbare Nähe. Die skurrilen Nebenwirkungen der 48 Sprüche sorgen dabei auf magische Weise für Heiterkeit und Lachtränen bei allen Beteiligten. Abra Kazam! Im Zauberkunst-Unterricht geht es hoch her! Mit dem Zauberstab müssen die Schüler reihum verschiedene Sprüche vorführen. Dabei gehört zu jedem Spruch eine eigene Geste. Die anderen Schüler müssen nun versuchen zu erraten, um welchen Spruch es sich gehandelt hat und dessen Namen rufen. Erst dann ist die Formel komplett und der Spruch wirkt - doch leider nicht immer mit positiven Auswirkungen. Als Nashorn, Flamingo oder Frosch ist es gleich viel schwieriger zu zaubern. Für 3-8 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)
Sprache Spielanleitung DE Systematik: SP Umfang: Spiel Standort: Spiel ab 8 EAN: 4250231718496
Inhalt: Mit dem erfolgreichen Darstellen und Erraten von Begriffen kann man auch hier gewinnen. Neben den bekannten Darstellungsarten Zeichnen, Erklären und Pantomime ist hier der eine oder andere Begriff durch Geräusche zu vermitteln. Das Spiel kann auf zwei Arten gespielt werden. Entweder jeder gegen jeden oder Teams gegeneinander. Für 3-10 Spieler ab 12 Jahren. (Spieldauer ca. 60 Min.)
Sprache Spielanleitung DE Systematik: SP Umfang: Spiel Standort: Spiel ab 12 EAN: 9001890661778
Inhalt: Wenn Kindern die Worte fehlen, sprechen sie mit Händen und Füßen. Und genau darum geht es in diesem Spiel: Zwanzig verschiedene Berufe können die Kinder pantomimisch darstellen und die Freunde dürfen sie erraten. Auf Spielkarten sind berufstypische Bewegungen und Arbeitsmittel abgebildet. Wer kennt die Lösung? Das Nachahmen vor der Gruppe fördert Ausdrucksfähigkeit und Selbstvertrauen. Die Spieler trainieren dabei spielerisch grundlegende kommunikative Fähigkeiten und erweitern auf kreative Weise Schritt für Schritt ihr Wissen. "Errate die Berufe" wurde von Pädagogen mitentwickelt und dient der individuellen Förderung in einer bedeutenden Phase der kindlichen Entwicklung. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
Sprache Spielanleitung DE Systematik: SP Umfang: Spiel Standort: Spiel ab 5 EAN: 4005556249916
Inhalt: In der Neuauflage dieses modernen Klassikers versuchen die 2-6 Spieler fünf Städte, die sie vor jedem Durchgang zufällig zugelost bekommen, so schnell wie möglich mit einem zusammenhängenden Schienennetz zu verbinden. Dabei kommt es vor allem darauf an, die Netze der Mitspieler möglichst geschickt zu nutzen, um so schneller als die Konkurrenz zu sein. Wer verbindet also London, Paris und Berlin als Erster? Wer findet einen günstigen Weg über die Alpen? Als besonderen Clou kann man mit dieser Ausgabe auch das ebenso beliebte "TransAmerika" spielen. Hier gilt es, die vielen Großstädte der USA möglichst schnell zu verbinden. Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)
Sprache Spielanleitung DE, FR, NL Systematik: SP Umfang: Spiel Standort: Spiel ab 8 EAN: 4005556267859
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 07.05.2024, 18:32 Uhr. 987 Zugriffe im Mai 2024. Insgesamt 739.484 Zugriffe seit Juni 2009
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